La communauté et le travail d’équipe constituent des thèmes importants dans Le Seigneur des Anneaux, et l’équipe de développement du Seigneur des Anneaux Online : Les Ombres d’Angmar (SdAO) voulait que ces valeurs soient reflétées dans le système de combat du SdAO. Les joueurs qui se regroupent peuvent combiner leurs efforts pour exécuter de puissantes attaques que l’on appelle des Manoeuvres de Communauté. Le combat en équipe est la base du système de Manoeuvre de Communauté; plus votre communauté est coordonnée, plus les résultats seront significatifs ! Les Manœuvres de Communauté peuvent également être utilisées pour combler des lacunes dans les capacités d’une communauté. Par exemple, les Manoeuvres de Communauté basées sur la guérison peuvent s’avérer vitales dans une communauté qui ne possède pas de guérisseur.
Quand vous lancez une Manoeuvre de Communauté, une roue de Compétences de Communauté apparaît sur l’écran de chaque membre et lui demande comment il désire contribuer à la Manoeuvre de Communauté.
Lorsque la roue de Compétences de Communauté apparaît, les joueurs doivent choisir une des quatre icônes de couleur, chacune représentant une Compétence de Communauté différente :
La Force de l’Ent (rouge) :
La Force de l’Ent est une attaque au corps à corps simple et efficace. Plus sa puissance augmente, plus elle cause des dégâts. Au niveau de puissance 6, elle devient une attaque à zone d’effet ayant un rayon de 10 mètres.
La Ruse de l’Araignée (jaune) :
La Ruse de l’Araignée est une combinaison d’attaques au corps à corps et de puissants effets de dégâts sur la durée. Aux niveaux de puissance 5 et 6, la compétence effectue un compte à rebours de 15 secondes qui, lorsque terminé, affaiblira la puissance et ralentira la vitesse de mouvement et d’attaque de la cible.
Le Cri de l’Aigle (vert) :
Au départ, le Cri de l’Aigle n’est qu’une simple guérison de moral personnelle. Au niveau de puissance 2, il devient une guérison de moral sur la durée à zone d’effet. Au niveau de puissance 5, il guérit aussi l’effet de peur, et au niveau de puissance 6, les effets de peur et de blessure.
L’Esprit de l’Etalon (bleu) :
Au départ, l’Esprit de l’Etalon n’est qu’une simple guérison de puissance personnelle. Au niveau de puissance 2, il devient une guérison de puissance à zone d’effet. Au niveau de puissance 5, il invoquera l’ombre d’un guerrier déchu pour combattre à vos côtés pendant une courte période, et au niveau de puissance 6, il invoquera une ombre encore plus puissante pour vous aider.
Les opportunités d’une Manoeuvre de Communauté
Même une communauté de deux joueurs peut exécuter des Manoeuvres, mais puisque le niveau de puissance de celles-ci dépend de la longueur et de la complexité de chaque séquence, plus une communauté compte de membres (6 joueurs au maximum), plus les Manœuvres réussies seront puissantes.
Il existe plusieurs façons pour que des opportunités de Manœuvre de Communauté se présentent lors d’un combat :
Combat de base : Lorsque vous vous mesurez à un monstre de catégorie Elite ou plus, chaque attaque causant des dégâts constitue une chance pour vous et votre communauté de pousser le monstre dans un état permettant d’exécuter une Manœuvre de Communauté sur ce monstre.
Compétences de Cambrioleur :
Croc-en-jambe - Vous pouvez renverser un ennemi et saisir l’opportunité pour utiliser la Communauté. Cependant, le croc-en-jambe ne peut être utilisé que lorsque vous êtes en mode Discrétion.
Exploitation de brèche - Ceci assomme votre cible et vous donne une opportunité pour utiliser la Communauté.
Gorge exposée- Après avoir utilisé l’Attaque à double tranchant, vous pouvez effectuer une attaque qui infligera beaucoup de dégâts, avec la chance de créer une opportunité pour utiliser des Compétences de Communauté, si vous en faites partie.
Objet de compétences de Cambrioleur :
Billes - Vous pouvez renverser un ennemi et saisir l’opportunité pour utiliser des Compétences de Communauté.
Compétence de Gardien :
Au Roi - Vous pouvez effectuer une attaque puissante contre un ennemi qui a souffert de Déferlement ou de Fente, et pouvez possiblement le renverser.
Chacun son Tour – Vous pouvez assommer une cible en réaction à un coup qui vous assomme.
Exemples de Manœuvres de Communauté
Les membres d’une communauté peuvent tout simplement choisir une couleur lorsqu’une Manœuvre de Communauté est lancée et s’amuser à regarder les effets qui en résultent. Par contre, c’est en planifiant et en coordonnant des combinaisons de couleurs qu’ils causeront les puissants dégâts visés !
Il existe plusieurs types de combinaisons de couleurs pour les Manœuvres de Communauté, soit des paires (ensemble de deux choix de la même couleur), des flushes (ensemble de plusieurs choix de la même couleur), des suites (des choix de couleurs consécutives sur la roue de Compétences de Communauté), des full houses et d’autres, uniques. Les paires doivent être exécutées à coup de «deux paires», comme Vert, Vert, Rouge, Rouge. Des exemples supplémentaires sont fournis ci-dessous.
Les Flushes de Manœuvre de Communauté
Imaginez que votre communauté est au beau milieu d’une bataille acharnée quand la roue de Compétences de Communauté apparaît. Le chef de la communauté s’écrit alors «Choisissez tous le vert !», puisque Le Cri de l’Aigle (vert) effectuera une guérison de moral pour chaque membre de l’équipe et que cela s’avère fort nécessaire. Tous les membres sélectionnent donc l’icône vert, créant ainsi un «flush». Le graphique suivant montre un exemple d’un flush de quatre, soit l’Appel aux armes. Les flushes peuvent être de deux à quatre.
Manœuvres de Communauté – Appel aux armes
Les Suites de Manœuvre de Communauté
La prochaine étape du système de Manœuvre de Communauté consiste à exécuter des modèles plus complexes, comme les suites et les full houses. Ceci requiert un plus grand degré de planification et de travail d’équipe, mais donnent naturellement de meilleurs résultats.
Manœuvres de Communauté – Tonnerre de l’Ecu de Chêne
Comme vous pouvez le constater dans la suite de six ci-dessus, le Tonnerre de l’Ecu de Chênes, les suites sont une répétition de modèles. La suite la plus courte est de trois, et la plus longue, de six. Pour former une suite, vous pouvez commencer par n’importe quelle couleur dans la roue de Compétences de Communauté, puis choisir les autres en sens horaire ou antihoraire. Les deux combinaisons de 3 icônes ci-dessous donnent la même Manœuvre de Communauté, soit le Courroux vertueux :
Manœuvres de Communauté – Courroux vertueux
En plus des modèles mentionnés plus haut, il existe des douzaines de combinaisons uniques pour exécuter des Manœuvres de Communauté. Découvrir toutes les combinaisons qu’offre le système de Manœuvres de Communauté prendra du temps et une certaine habileté, et nous espérons que vous aurez du plaisir à le faire ! Pour toute information concernant les Manœuvres de Communauté que vous avez effectuées, consultez l’onglet de Compétences de Communauté, dans la section Compétences de votre Journal du personnage.[img][img][/img][img][img][/img]